Motion
Así se mueve Carvuk. Cada animación lleva algo de pendiente a listo, con la seguridad de un buen conductor: arranca suave, frena firme y no hace más de lo necesario.
Lo dejamos listo
Nuestro trabajo es resolver: agendar, revisar, pagar, avisar. El motion cuenta eso mismo. Cada movimiento parte de algo pendiente y termina con algo resuelto, sin adornos ni vueltas.
Para explicar cómo se mueve pensamos en un auto bien manejado. Arranca suave, frena firme y, si viene con impulso, pasa apenas de su lugar y se asienta. Lo que va detrás llega un instante después, como de arrastre. Esa física hace que nuestras animaciones se sientan seguras y no mecánicas.
Niveles de energía
Todo lo que se mueve en Carvuk parte de una de estas tres curvas. Cada una transmite una sensación distinta: elige la que acompaña lo que dice el mensaje.
La curva es la base. En qué punto entra, la velocidad y el recorrido se ajustan pieza a pieza según lo que se esté contando.
A mitad de camino
La curva completa es el principio, pero casi nunca la mostramos entera. Lo que aparece entra a mitad de camino, ya en movimiento, como un auto que llega al cuadro andando y frena. Lo que sale arranca y lo cortamos en plena aceleración.
Así nada se queda esperando en pantalla y cada corte se siente con energía, como en el montaje de un buen video.
Tipografía en movimiento
Distintas formas de animar texto. Las que se mueven siguen la misma física: aparecen a mitad de camino, llegan a su lugar y salen cortadas.
Elige la que acompaña el ritmo de la pieza. Se pueden combinar, pero una frase usa una sola.
El ritmo lo da la frase. Hacemos una pausa donde la frase respira, como al hablar, para que la idea se entienda antes de seguir: Lo dejamos listo, pausa, antes de tu café.
Cifras
Los números tienen su propia animación. Usamos Manrope con cifras tabulares, así cada dígito ocupa el mismo ancho y la cifra no baila mientras cambia.
Transiciones
Cambiamos de escena con un corte. Es lo más directo y casi siempre lo mejor: nada de fundidos ni barridos entre escenas.
Cuando hay continuidad entre escenas la aprovechamos. Y si la escena necesita más energía, sale en movimiento antes del corte.
Cámara
Sobre cualquier animación podemos mover la cámara. Nos alejamos para mostrar el contexto o nos desplazamos para pasar de una idea a la siguiente sin cortar.
La cámara se mueve con la curva Directo, pero lenta: arranca suave, toma velocidad y frena firme en su lugar, sin pasarse. Lo que está en escena sigue moviéndose a su propio ritmo.
Producto en movimiento
Cuando mostramos la app en piezas de marca, el motion cuenta la historia, no copia la interfaz. Simplificamos lo que pasa en pantalla para que se entienda a la primera.
Aquí usamos formas grises para explicar el movimiento. En las piezas reales van las pantallas del producto.
Qué evitar
Nuestro motion es directo y con peso. Estos recursos lo vuelven blando o decorativo, así que los usamos muy rara vez o nunca.
Logo en movimiento
El logo tiene sus propias animaciones, afinadas a mano. Las usamos tal cual, sin sumarles movimientos ni efectos.